EF EN EL PATIO

 ¡Hola a tod@s!

Os lanzo esta pregunta para ver si sois capaces de responderla el próximo día en clase...

¿Qué es una efeméride?

Como ya va llegando el día de Andalucía, os voy a dejar aquí algunas pistas sobre el juego que haremos para celebrar la festividad de nuestra Comunidad Autónoma...

Bienvenidos al Scape Room andaluz...

"Las cosas de mi tierra"



A continuación, expongo las 4 pruebas que tendrán que superarse para obtener el descubrir el enigma de Andalucía. La duración de cada prueba será de unos 7´ aproximadamente, dejando un margen de tiempo para que se den los cambios de prueba correctamente. Dividiremos la clase en grupos.

CADA GRUPO AL SUPERAR UNA PRUEBA RECIBIRÁ UNA PIEZA DE UN PUZZLE, CUANDO HAYAN REALIZADO LAS PRUEBAS, OBTENDRÁN 4 PIEZAS, LAS CUALES AL UNIRSE FORMARÁN LA BANDERA DE UNA CIUDAD DE NUESTRA COMUNIDAD QUE TENDRÁN QUE ADIVINAR.

Prueba 1: “Lanzando la aceituna”. (Mención a las ciudades de Córdoba y Jaén). En primer lugar, se realizará una prueba de ingenio del área de Ciencias de la Naturaleza; será una sopa de letras con diferentes frutas y verduras propias de nuestra comunidad. A continuación, cada alumno/a del grupo, irá cogiendo una pelota de ping-pong (simulando aceitunas), que tendrá que encestar en unos vasos de plástico que colocaremos en diferentes puntos.

Prueba 2: “Saltando en la playa”. (Mención a las ciudades de Almería y Huelva). La prueba que han de superar será de Matemáticas, y consistirá en sumar todas las letras de los nombres de todas las ciudades de Andalucía. Superada la prueba, cogeremos una pelota de tenis, y simularemos que estamos jugando en la playa a lanzar piedras al agua para que vayan dando saltos. Con nuestra pelota de tenis, tendremos que calcular un lanzamiento que implique el bote de la pelota en tres aros, para que llegue al otro compañero. Iremos realizando esto a lo largo de la prueba y contando las veces que somos capaces de realizarlo.

Prueba 3: “Pescaito”. (Mención a las ciudades de Cádiz y Málaga). En esta prueba, tendrán que llevar a cabo primero un pequeño examen de Lengua. Prepararemos con la ayuda de sexto, una pequeña lista de palabras, algunas con faltas de ortografía (siempre siguiendo los contenidos del área de Lengua en segundo de Primaria) que tendrán que localizar y tachar. Superada la prueba, harán la parte de Educación Física. Simularán que un freesby es un “pescaito” que va saltando por el agua, por lo que tendrán que ir lanzándoselo entre ellos/ellas por encima y debajo de unas cuerdas el mayor número de veces sin que se caiga al suelo.

Prueba 4: “Puntería de tamaños”. (Mención a las ciudades de Sevilla y Granada). La prueba de ingenio tendrá que ver directamente con Educación Física. Enseñaremos fotos de varios deportistas celebres andaluces (que habremos tratado previamente) y mediante un juego de adivinanzas, tendrán que averiguar el deporte que practican. Superada la primera parte, pasamos a la prueba de habilidad. Con diferentes pelotas, tendrán que acertar a darle a los ladrillos de colores de que colocaremos a diferentes distancias del punto de golpeo/lanzamiento. Dependiendo del color del ladrillo sumarán mas o menos puntos (ROJO 10, AMARILLO 5, VERDE 2).

SI CONSIGUES EXPLICARLE EN CLASE A LOS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS ALGUNA PRUEBA DEL SCAPE ROOM, TENDRÁS SUCULENTAS RECOMPENSAS



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